に参加して来ました!
デッキはネクストレベルケミカルバント!と言いたいところですが、
普通のニューホライズンズですww
相変わらずwillはサイドに取りました。(Mineさん、メインに二枚入ってると思ってたんですが、勘違いで入ってなかったですw)
レシピは
聖遺の騎士4
タルモゴイフ4
貴族の教主3
土を食うもの2
渦巻く知識4
思案2
目くらまし3
もみ消し3
剣を鋤に4
仕組まれた爆薬2
精神的つまづき4
精神を刻む者、ジェイス2
Tropical island3
Tundra3
Forest1
Wasteland4
吹きさらしの荒野4
霧深い雨林4
Karakas1
地平線の梢2
Maze of ith1
流刑への道3
クローサの掌握2
仕組まれた爆薬1
ボジューカの沼2
遍歴の騎士、エルズペス1
ヴェンディリオン三人衆2
Force of will4
久しぶりにテラボアで暴れたかったww
まず、カウブレイドやGWデッキをはじめとした石鍛冶デッキは増えると予想しました。これに対するバントなりの回答がテラボアでした。ヴェンディリオンは装備品の前では、ややパワー不足感が否めませんでした。
自分も石鍛冶を積もうかとも考えたんですが、それぐらいなら、カウブレイドとかにしたほうがいいっすww
そして、Maze of ithの採用。テラボアにすることで、ヴェンディリオンを入れていないので、飛行が止まりません。あと、装備品依存のデッキをこれ一枚でとめることが出来ます。うまくいけば、スタイフルで守れますし。騎士の入った、このデッキで使うからこそ、ディフェンシブにも、アグレッシブにも使うことが出来て、非常にマッチしていました。
では、レポ
1R カウブレイド ○×○ せれさん
1g もみ消しがハマって、そのまま生物並べて、テラボア貫通して勝ち
2g ラスゴ構えられてるってわかりつつも、ジェイス出て来たら死亡する場だったので、生物を追加したところでラスゴ。さらにジェイス出て来て、負け
3g テラボア、ジェイス、ペスが並んで削りにいく。向こうは鷹、神秘家、バタースカル並んでいくが、ペスが落とされず,ウエストでテラボアのサイズ上げて勝ち。途中一回だけ、ithが機能したのが大きかったっす。
2Rゴブリン ○○
1g リシャーダからバイアル置かれたので、土地がないと判断。爆薬でバイアル割ると案の定土地止まったので勝ち。
2g またもや、リシャーダからバイアル。これをミスステップして、ウエストで割にいく。そのあとは、生物順当に並べて勝ち
3R 石鍛冶フェアリー ○○
1g スタイフルがハマったので、ウエストで土地わって、ブレストもデイズ。そのまま、土地伸ばして、ジェイスで勝ち。
2g タルモで殴っていくが、苦花トークンが立ちはだかる。そこで、安心のテラボアで、貫通プラン。最後は、爆薬でトークン流して、土地割って、サイズあげて勝ち。
4R リョーチンホライズン ○○
1g ノーブルへのソープロをミスステップ。タルモ展開しながらの、ウエストでBayou割って、囲いをさらにミスステップ。ボブをデイズするが、タルモは農場送りに。追加のタルモをすぐ引けて、勝ち。
2g 基本土地が3つ並べられて、やることがなくなった騎士が殴りにいく。パスをミスステップするが、追加のパス。消耗戦の様相を呈するが、そこからトップがペス。優勝w
最近、勝ちまくってたりょーちんに勝てたのは嬉しかったぜ!ww
5R 赤バーン eraさん ×○○
1g 大立者にめっちゃ削られて、ポップで死亡w
2g 生物焼かれまくるが、要所でカウンター使って、タルモを守る。ライフ5残して、殴りにいって勝ち
3g ポップケアできるように、ウエスト二枚立たせて、テラボア展開。途中から、ツンドラと森だけ残して、自分の土地を全て割ってダメージあげていくプランへ。ミスステップで要所をカウンターしてソープロ構えて勝ち。
結果、5ー0で優勝してきましたww
今日は、テラボアがほしい場面が多かったですね。それと、ミスステップ強すぎやろ〜デッキと噛み合い過ぎwww
商品は、タイガでした!
四枚目なので、地味に嬉しかったりww
相手の起きてる土地が一枚にも関わらず、バタースカルをジェイスで戻さず、相手にワンチャン与えてしまったりして、ミスしてしまった試合もありましたが、全体的には集中出来てたと思います^^
対戦して頂いた方々はありがとうございました!!
デッキはネクストレベルケミカルバント!と言いたいところですが、
普通のニューホライズンズですww
相変わらずwillはサイドに取りました。(Mineさん、メインに二枚入ってると思ってたんですが、勘違いで入ってなかったですw)
レシピは
聖遺の騎士4
タルモゴイフ4
貴族の教主3
土を食うもの2
渦巻く知識4
思案2
目くらまし3
もみ消し3
剣を鋤に4
仕組まれた爆薬2
精神的つまづき4
精神を刻む者、ジェイス2
Tropical island3
Tundra3
Forest1
Wasteland4
吹きさらしの荒野4
霧深い雨林4
Karakas1
地平線の梢2
Maze of ith1
流刑への道3
クローサの掌握2
仕組まれた爆薬1
ボジューカの沼2
遍歴の騎士、エルズペス1
ヴェンディリオン三人衆2
Force of will4
久しぶりにテラボアで暴れたかったww
まず、カウブレイドやGWデッキをはじめとした石鍛冶デッキは増えると予想しました。これに対するバントなりの回答がテラボアでした。ヴェンディリオンは装備品の前では、ややパワー不足感が否めませんでした。
自分も石鍛冶を積もうかとも考えたんですが、それぐらいなら、カウブレイドとかにしたほうがいいっすww
そして、Maze of ithの採用。テラボアにすることで、ヴェンディリオンを入れていないので、飛行が止まりません。あと、装備品依存のデッキをこれ一枚でとめることが出来ます。うまくいけば、スタイフルで守れますし。騎士の入った、このデッキで使うからこそ、ディフェンシブにも、アグレッシブにも使うことが出来て、非常にマッチしていました。
では、レポ
1R カウブレイド ○×○ せれさん
1g もみ消しがハマって、そのまま生物並べて、テラボア貫通して勝ち
2g ラスゴ構えられてるってわかりつつも、ジェイス出て来たら死亡する場だったので、生物を追加したところでラスゴ。さらにジェイス出て来て、負け
3g テラボア、ジェイス、ペスが並んで削りにいく。向こうは鷹、神秘家、バタースカル並んでいくが、ペスが落とされず,ウエストでテラボアのサイズ上げて勝ち。途中一回だけ、ithが機能したのが大きかったっす。
2Rゴブリン ○○
1g リシャーダからバイアル置かれたので、土地がないと判断。爆薬でバイアル割ると案の定土地止まったので勝ち。
2g またもや、リシャーダからバイアル。これをミスステップして、ウエストで割にいく。そのあとは、生物順当に並べて勝ち
3R 石鍛冶フェアリー ○○
1g スタイフルがハマったので、ウエストで土地わって、ブレストもデイズ。そのまま、土地伸ばして、ジェイスで勝ち。
2g タルモで殴っていくが、苦花トークンが立ちはだかる。そこで、安心のテラボアで、貫通プラン。最後は、爆薬でトークン流して、土地割って、サイズあげて勝ち。
4R リョーチンホライズン ○○
1g ノーブルへのソープロをミスステップ。タルモ展開しながらの、ウエストでBayou割って、囲いをさらにミスステップ。ボブをデイズするが、タルモは農場送りに。追加のタルモをすぐ引けて、勝ち。
2g 基本土地が3つ並べられて、やることがなくなった騎士が殴りにいく。パスをミスステップするが、追加のパス。消耗戦の様相を呈するが、そこからトップがペス。優勝w
最近、勝ちまくってたりょーちんに勝てたのは嬉しかったぜ!ww
5R 赤バーン eraさん ×○○
1g 大立者にめっちゃ削られて、ポップで死亡w
2g 生物焼かれまくるが、要所でカウンター使って、タルモを守る。ライフ5残して、殴りにいって勝ち
3g ポップケアできるように、ウエスト二枚立たせて、テラボア展開。途中から、ツンドラと森だけ残して、自分の土地を全て割ってダメージあげていくプランへ。ミスステップで要所をカウンターしてソープロ構えて勝ち。
結果、5ー0で優勝してきましたww
今日は、テラボアがほしい場面が多かったですね。それと、ミスステップ強すぎやろ〜デッキと噛み合い過ぎwww
商品は、タイガでした!
四枚目なので、地味に嬉しかったりww
相手の起きてる土地が一枚にも関わらず、バタースカルをジェイスで戻さず、相手にワンチャン与えてしまったりして、ミスしてしまった試合もありましたが、全体的には集中出来てたと思います^^
対戦して頂いた方々はありがとうございました!!
なんとか参加出来そうなので、参戦します!
大阪での大会は久しぶりなので、楽しみです^^
対戦する人はよろしくお願いします!
デッキはネクストレベルケミカルバント!!
大阪での大会は久しぶりなので、楽しみです^^
対戦する人はよろしくお願いします!
デッキはネクストレベルケミカルバント!!
梅澤の十手と仕組まれた爆薬
2011年5月29日 TCG全般 コメント (3)こないだ東京にいった時、くーやんのバントアグロとメインを比較した際、
違っていた2枚があるんですが
その2枚は
けみ「梅澤の十手*2」
くーやん「仕組まれた爆薬*2」でした。
この枠の2枚は、自分の中でもすごく悩ましくて、自分も仕組まれた爆薬(以下EE)にしていた時期がありました。元々のNew HorizonsのメインはEEでしたし、メインサイド含めて4枚取られていた時期もあるぐらいです。
基本的な役割は追加の除去という点で、共通しているんですが、それぞれ有利な点と不利な点があります。それを思いつくまま自分の整理の意味も込めて、徒然に書いてみようかなと。
まぁ名古屋行ける!ってなって俄然テンションが上がった結果でもあるんですがwww
まず、付け加えて置かなければならないのは、僕もサイドにEEを2枚さしてますし、くーやんもサイドに十手2枚さしていた(はずですww)ので、あくまでメインで入れるならどっちに軍配があがるんだってことです。
では、梅澤の十手から
~利点~
①恒常的に相手のクリーチャーを除去できる可能性を秘めている
一回カウンター乗せたら後続のクリーチャーをフタ出来てそのままイージーウィンできる。
②タルモ同士の殴り合いも、一方的に勝てる
③ライフゲイン出来る
まぁそんなに役立つ場面はないんですが、あるとないとでは違いますよね^^
④相手の十手を除去できる
石鍛冶が流行っている昨今、十手もって来られた次のターンでおけたら、おk。まぁアドは稼げてないんですが、ノーブルとヴェンディリオンがカウンター2個で除去られるよりはマシw
⑤ノーブルが脅威になる
実はノーブルは馬鹿にならないダメージ源です。こないだのBMの大会でも、ノーブルで勝った試合がいくつかあります。実は、自分が十手にしていた最大の理由は、ノーブルをとっているということにあります。
⑥相手のターンにヴェンディリオンでハンド確認→十手装備アタックってのは、チート並みに強いです。個人的には、バントアグロで使うヴェンデェリオンが一番強いと思ってます。こいつに賛美ついたらあかんと思うww テラボアじゃなくて、こいつを採用しているので、打点を補うという意味でも十手は優秀です。
⑦今はあまり流行ってないですが、謙虚おいてくるデッキはこのデッキは非常に苦手です。大抵そういうデッキは、単体除去多めで、謙虚とPWでWinしてきます。ペス+謙虚って置かれたら、ビートして勝つには十手に頼るしかないです。
⑧このデッキはほぼ置物に依存しなくても勝てます。しかし、十手が入ってるとなると相手はサイドを考える必要が出てきます。逆にこちらは、十手をサイド後外すことも多いので、それだけで相手の有効牌を減らすことが出来る可能性があります。
~欠点~
①カウンター乗せないと仕事しない。その間に猫とかに割られる可能性がある。
②単体除去に弱くなる。テンポロスは大きい痛手になります。この問題は、Mentalで幾分か解消されたのではないでしょうか。
③クリーチャーがいないと意味がない。②と内容が被っているように見えますが、タルモ2体とかで殴られてるときにTopしても、あまり意味がないってことです。
④Deedとかに弱くなる。実際あまり気にならないですけど、置物の宿命ですww
⑤置物に触れない。
次に、仕組まれた爆薬です。
~利点~
①Topすれば、即効性があり、一発逆転になり得る。先ほども似たようなことを言いましたが、タルモ2体、森の知恵とか、珊瑚兜と銀エラとアトランティスとか並んだggな場面でもTopすれば、全て解決する手段になります。
②生物いなくても使える。逆にいないほうが巻き込まれなくて強い場面がありますww
③タルモのサイズを能動的に上げられる。モックス使い捨てと同じ理論ですねww
④優先権渡さず、起動すればグリップにひっかからない。逆に先置きする相手は、魚などの置物には触れないデッキなので、問題ありません。
⑤1T目モックス→チャリスといった普通タメ息でる動きをされても、逆にウキウキする。
⑥ベルチャーや赤ANT戦において、ゴブリン12体とか先手1T目にされても、間に合う。バントでこの軍団と戦うには、エコー取ってない限りはEEしかないですよね。
⑦サイドのボジューカから、4色目を出すことで、きついPWや置物に対処可能になる。
~欠点~
①従来のNew Horizonsなら、ノーブルをとってないので、自分の生物のマナ域は3マナ域が多く、問題にはなりにくかったんですが、ZOO戦においては、1マナ域で狙いにいく場面も多く、ノーブル採用に伴って、自分のノーブルも一緒に流れてしまうことあるのがジレンマになっていました。この問題はMentalで、1マナ域の生物に対処しやすくなったこともあり、若干緩和されたんじゃないかと考えています。
②押している場面で弱い。特にチームアメリカ戦で、気になることが多いのですが、消耗戦になった際に、ノーブルビートしてる場面があります。そのとき、EE引いてくると、いずれ引かれるであろうタルモの為のカードになってしまいます。
③マナ域がそろっていないデッキには効果が低い。ゴブリンとかその典型で、3~5マナ域が出てきて対処不能な場面も多いです。
色々書いてはみたんですが、やっぱりメタ次第でしょうか。
今後の動向は、わかりませんが、
Mentalで強化された魚が強い今の環境では、やはり爆薬に軍配があがる気がします。
実際こないだポリス君の魚とフリーした際、十手はほとんど間に合いませんでした。Mentalによって単体除去が効かない場面も多く、ロードが出た途端、十手では除去しきれませんw
チーアメ戦では、EEより十手がほしいのですが、元々メインはHymnでggパターンも多く、サイド後が勝負だと思ってます。
バント自体はまだまだ試したい形があるので、今後ゆっくり調整できたらと思います!
違っていた2枚があるんですが
その2枚は
けみ「梅澤の十手*2」
くーやん「仕組まれた爆薬*2」でした。
この枠の2枚は、自分の中でもすごく悩ましくて、自分も仕組まれた爆薬(以下EE)にしていた時期がありました。元々のNew HorizonsのメインはEEでしたし、メインサイド含めて4枚取られていた時期もあるぐらいです。
基本的な役割は追加の除去という点で、共通しているんですが、それぞれ有利な点と不利な点があります。それを思いつくまま自分の整理の意味も込めて、徒然に書いてみようかなと。
まぁ名古屋行ける!ってなって俄然テンションが上がった結果でもあるんですがwww
まず、付け加えて置かなければならないのは、僕もサイドにEEを2枚さしてますし、くーやんもサイドに十手2枚さしていた(はずですww)ので、あくまでメインで入れるならどっちに軍配があがるんだってことです。
では、梅澤の十手から
~利点~
①恒常的に相手のクリーチャーを除去できる可能性を秘めている
一回カウンター乗せたら後続のクリーチャーをフタ出来てそのままイージーウィンできる。
②タルモ同士の殴り合いも、一方的に勝てる
③ライフゲイン出来る
まぁそんなに役立つ場面はないんですが、あるとないとでは違いますよね^^
④相手の十手を除去できる
石鍛冶が流行っている昨今、十手もって来られた次のターンでおけたら、おk。まぁアドは稼げてないんですが、ノーブルとヴェンディリオンがカウンター2個で除去られるよりはマシw
⑤ノーブルが脅威になる
実はノーブルは馬鹿にならないダメージ源です。こないだのBMの大会でも、ノーブルで勝った試合がいくつかあります。実は、自分が十手にしていた最大の理由は、ノーブルをとっているということにあります。
⑥相手のターンにヴェンディリオンでハンド確認→十手装備アタックってのは、チート並みに強いです。個人的には、バントアグロで使うヴェンデェリオンが一番強いと思ってます。こいつに賛美ついたらあかんと思うww テラボアじゃなくて、こいつを採用しているので、打点を補うという意味でも十手は優秀です。
⑦今はあまり流行ってないですが、謙虚おいてくるデッキはこのデッキは非常に苦手です。大抵そういうデッキは、単体除去多めで、謙虚とPWでWinしてきます。ペス+謙虚って置かれたら、ビートして勝つには十手に頼るしかないです。
⑧このデッキはほぼ置物に依存しなくても勝てます。しかし、十手が入ってるとなると相手はサイドを考える必要が出てきます。逆にこちらは、十手をサイド後外すことも多いので、それだけで相手の有効牌を減らすことが出来る可能性があります。
~欠点~
①カウンター乗せないと仕事しない。その間に猫とかに割られる可能性がある。
②単体除去に弱くなる。テンポロスは大きい痛手になります。この問題は、Mentalで幾分か解消されたのではないでしょうか。
③クリーチャーがいないと意味がない。②と内容が被っているように見えますが、タルモ2体とかで殴られてるときにTopしても、あまり意味がないってことです。
④Deedとかに弱くなる。実際あまり気にならないですけど、置物の宿命ですww
⑤置物に触れない。
次に、仕組まれた爆薬です。
~利点~
①Topすれば、即効性があり、一発逆転になり得る。先ほども似たようなことを言いましたが、タルモ2体、森の知恵とか、珊瑚兜と銀エラとアトランティスとか並んだggな場面でもTopすれば、全て解決する手段になります。
②生物いなくても使える。逆にいないほうが巻き込まれなくて強い場面がありますww
③タルモのサイズを能動的に上げられる。モックス使い捨てと同じ理論ですねww
④優先権渡さず、起動すればグリップにひっかからない。逆に先置きする相手は、魚などの置物には触れないデッキなので、問題ありません。
⑤1T目モックス→チャリスといった普通タメ息でる動きをされても、逆にウキウキする。
⑥ベルチャーや赤ANT戦において、ゴブリン12体とか先手1T目にされても、間に合う。バントでこの軍団と戦うには、エコー取ってない限りはEEしかないですよね。
⑦サイドのボジューカから、4色目を出すことで、きついPWや置物に対処可能になる。
~欠点~
①従来のNew Horizonsなら、ノーブルをとってないので、自分の生物のマナ域は3マナ域が多く、問題にはなりにくかったんですが、ZOO戦においては、1マナ域で狙いにいく場面も多く、ノーブル採用に伴って、自分のノーブルも一緒に流れてしまうことあるのがジレンマになっていました。この問題はMentalで、1マナ域の生物に対処しやすくなったこともあり、若干緩和されたんじゃないかと考えています。
②押している場面で弱い。特にチームアメリカ戦で、気になることが多いのですが、消耗戦になった際に、ノーブルビートしてる場面があります。そのとき、EE引いてくると、いずれ引かれるであろうタルモの為のカードになってしまいます。
③マナ域がそろっていないデッキには効果が低い。ゴブリンとかその典型で、3~5マナ域が出てきて対処不能な場面も多いです。
色々書いてはみたんですが、やっぱりメタ次第でしょうか。
今後の動向は、わかりませんが、
Mentalで強化された魚が強い今の環境では、やはり爆薬に軍配があがる気がします。
実際こないだポリス君の魚とフリーした際、十手はほとんど間に合いませんでした。Mentalによって単体除去が効かない場面も多く、ロードが出た途端、十手では除去しきれませんw
チーアメ戦では、EEより十手がほしいのですが、元々メインはHymnでggパターンも多く、サイド後が勝負だと思ってます。
バント自体はまだまだ試したい形があるので、今後ゆっくり調整できたらと思います!
1box争奪レガシー@BM池袋
2011年5月23日 TCG全般 コメント (8)に参加してきました!
レシピは近日中にUPされると思います。
デッキはもちろんのミスステップ入りバント。
ウィルを全抜きしてサイドに積むってゆーのは昔からの仕様ですww
1R GWミスティック ○×○
1g 相手がフェッチ迷ったんで、きっと不毛はケアしたいけど、色マナもほしいんだろなって判断して、マナ縛るプランで、森の知恵もカウンターして勝ち
2g 生物連打されて死亡
3g 場がめっちゃ複雑で、ソープロかジェイス探しにブレスト打ったけど、土地とカウンターしか見えず、イス割るの忘れるミスw
これが響いて、ダメージレース負けかと思いきや、相手のミスにも助けられて、ヴェンディリオンで殴り勝ち。
2R カウンターバーン 和歌ロックさん ○○
1g ミスステップの不毛な打ち合いw 最後は、騎士が着地して、ミスステップ構えて勝ち
2g ジェイス出てきて、前のターンにポンダーで積み込んだジェイス下に送られてggかと思ったら、そのままキープしてくれたので、対消滅。このままノーブルで殴りきったww
どーやらポンダーで積み込んでたのを忘れておられた様子。キープしたら横のフェッチを切るだろうと思ってキープしたとのこと。
3R リア二 ×○○
1g 死体発掘からイオナで白指定されるが、ハンドにヴェンディリオンとジェイスあったのでワンチャンと思ってたら、ブレストポンダーで、三枚目の土地か見つからず負け。カラカスでもよかったから残念。
2g 大量のカウンター構えて、騎士出して勝ち
3g 最速のジェイスで、ハンドを潤わす...はずが土地やん状態。インクウェル釣られた次のターン騎士出すが、ミスステップの使いすぎで既にライフ14。土地出しすぎて騎士じゃ、島わたりをなんとか出来なくなる。ヴェンディリオン自分指定と、キャノピーでソープロ探しにいって、見つかったので、ヴェンディリオンにソープロ打ち込んで逆転勝ち。
昔は、インクウェル釣られた用に、島渡り消せるようなプレイングしてたはずやのに、これは明らかにブランク>< トップデックで勝ったようなものなので、全然勝った気がしなかったですw
4R ID
シングルエリミ
1S ズー ○○
1g スタイフルがハマって強すぎた。 騎士まで繋がってハンドにミスステップ二枚構えて勝ち。
2g 途中まで土地縛るプランだったので、土地与えたくないなって思って手なりに、ブレストを下パス、上ソープロを積み込んてしまい、ノーブルで殴り倒せるところをソープロのゲインのせいで、倒せず。しかし、ペスが出てきて、ペストークンにソープロ打って、賛美2つのったノーブルでなんとか殴り勝ち。あのミスはひどかったですね..
2S ジャンド ×○○
1g 四マナ域までたどり着かれて、生物負け
2g マナをてきとーに縛りながら、ノーブルで殴りきった。
3g ウエスト連打で、ラバマンには目もくれず、ドライアドにソープロ。あとは、マナ縛り付けて、タルモと、騎士で殴り勝ち
5-0-1
で気付いたら優勝してましたww
久しぶりだったので、致命的なプレイミスが何回もありました。後ろで見てたポリスくんに笑われるぐらいww
ただ、デッキは強かったです。ミスステップは頭おかしいとしか思えません。
ウィルを抜いたんで、サイドが前よりも難しかったです。気軽に抜けるカードが少なくなったので、いつもよりサイドに時間がかかりました。
デッキとしては、ミスステップのおかげで、騎士がソープロから安心して守れたり、ブレストポンダーを消すことで、マナが縛りやすくなった気がします。
商品は、NPHワンボックス!
早速あけたんですが、ドロスの大長が三枚、ぎらつく油三枚とかどーなってんのw ほかにもレアがかぶりまくって、ババ抜きしてる気分でしたwww
とりあえず、赤白剣出て一安心。ミスステップノーマルもいくらあっても、困らないんで、商品としてはかなり豪華でした!
くーやんとポリスくんと試合後、フリーして、帰宅。
めっちゃ充実した一日でした!
また行くから宜しく!^^
レシピは近日中にUPされると思います。
デッキはもちろんのミスステップ入りバント。
ウィルを全抜きしてサイドに積むってゆーのは昔からの仕様ですww
1R GWミスティック ○×○
1g 相手がフェッチ迷ったんで、きっと不毛はケアしたいけど、色マナもほしいんだろなって判断して、マナ縛るプランで、森の知恵もカウンターして勝ち
2g 生物連打されて死亡
3g 場がめっちゃ複雑で、ソープロかジェイス探しにブレスト打ったけど、土地とカウンターしか見えず、イス割るの忘れるミスw
これが響いて、ダメージレース負けかと思いきや、相手のミスにも助けられて、ヴェンディリオンで殴り勝ち。
2R カウンターバーン 和歌ロックさん ○○
1g ミスステップの不毛な打ち合いw 最後は、騎士が着地して、ミスステップ構えて勝ち
2g ジェイス出てきて、前のターンにポンダーで積み込んだジェイス下に送られてggかと思ったら、そのままキープしてくれたので、対消滅。このままノーブルで殴りきったww
どーやらポンダーで積み込んでたのを忘れておられた様子。キープしたら横のフェッチを切るだろうと思ってキープしたとのこと。
3R リア二 ×○○
1g 死体発掘からイオナで白指定されるが、ハンドにヴェンディリオンとジェイスあったのでワンチャンと思ってたら、ブレストポンダーで、三枚目の土地か見つからず負け。カラカスでもよかったから残念。
2g 大量のカウンター構えて、騎士出して勝ち
3g 最速のジェイスで、ハンドを潤わす...はずが土地やん状態。インクウェル釣られた次のターン騎士出すが、ミスステップの使いすぎで既にライフ14。土地出しすぎて騎士じゃ、島わたりをなんとか出来なくなる。ヴェンディリオン自分指定と、キャノピーでソープロ探しにいって、見つかったので、ヴェンディリオンにソープロ打ち込んで逆転勝ち。
昔は、インクウェル釣られた用に、島渡り消せるようなプレイングしてたはずやのに、これは明らかにブランク>< トップデックで勝ったようなものなので、全然勝った気がしなかったですw
4R ID
シングルエリミ
1S ズー ○○
1g スタイフルがハマって強すぎた。 騎士まで繋がってハンドにミスステップ二枚構えて勝ち。
2g 途中まで土地縛るプランだったので、土地与えたくないなって思って手なりに、ブレストを下パス、上ソープロを積み込んてしまい、ノーブルで殴り倒せるところをソープロのゲインのせいで、倒せず。しかし、ペスが出てきて、ペストークンにソープロ打って、賛美2つのったノーブルでなんとか殴り勝ち。あのミスはひどかったですね..
2S ジャンド ×○○
1g 四マナ域までたどり着かれて、生物負け
2g マナをてきとーに縛りながら、ノーブルで殴りきった。
3g ウエスト連打で、ラバマンには目もくれず、ドライアドにソープロ。あとは、マナ縛り付けて、タルモと、騎士で殴り勝ち
5-0-1
で気付いたら優勝してましたww
久しぶりだったので、致命的なプレイミスが何回もありました。後ろで見てたポリスくんに笑われるぐらいww
ただ、デッキは強かったです。ミスステップは頭おかしいとしか思えません。
ウィルを抜いたんで、サイドが前よりも難しかったです。気軽に抜けるカードが少なくなったので、いつもよりサイドに時間がかかりました。
デッキとしては、ミスステップのおかげで、騎士がソープロから安心して守れたり、ブレストポンダーを消すことで、マナが縛りやすくなった気がします。
商品は、NPHワンボックス!
早速あけたんですが、ドロスの大長が三枚、ぎらつく油三枚とかどーなってんのw ほかにもレアがかぶりまくって、ババ抜きしてる気分でしたwww
とりあえず、赤白剣出て一安心。ミスステップノーマルもいくらあっても、困らないんで、商品としてはかなり豪華でした!
くーやんとポリスくんと試合後、フリーして、帰宅。
めっちゃ充実した一日でした!
また行くから宜しく!^^
精神的つまづきFoil
2011年5月20日 TCG全般 コメント (4)明日のBCLはおそらく行けません・・・
土曜:BM@日本橋
日曜:BM@池袋
とかめっちゃエモいやん!とか思ってたのに残念です↓↓
(エモいの使い方合ってるのか?w)
タイトルの物がとりあえず3枚揃いました!
4積みは確定なのですが、しばらく一枚はノーマルで(猫山せんせいまた今度><)
さぁーて何抜こうかな~なかなか難しい選択。。
今の構成のカウンターは
Fow4
Daze3
Stifle3
一番先に抜きたいのはやっぱFoWですかね。
コンボ耐性は低くなるんですが、Mental misstep入れるなら序盤のドローを消して、タイミングよくヴェンディリオン出して~・・・って感じになるんかな。普通にハンデスとサイレンス消せるのが偉い!それと、MMのおかげでサイド後のメッダーが強くなると思ってます。
StPケア出来るなら、ヴェンディリオンかタルモ減らすことも考えたんですけど、生物がハンドにないと結局始まらないので、減らのはやめました。相手もMental 積むなら結局同じかなとww
ただ、will抜くと、3マナ~4マナ域のケアがいっそう難しくなるので、Dazeは大事に使わないといけないかもしれません。コントロールキラーのヴェンディリオンを減らさないのはそーゆー意味合いもあります。魚すらジェイス入ってる時代らしいのでwww
willからMentalにすることで、チャリスとかに弱くなりますが、チャリス入ってるデッキは大体Mox入ってるので、頑張ってEEでしゃくるww
まだ具体的なレシピは決まってませんが、3マナ生物が多いデッキなんで、今までStPが辛すぎました。それを少しでも緩和してくれるMental ってステキですよね!
とりあえず日曜日が楽しみです^^
土曜:BM@日本橋
日曜:BM@池袋
とかめっちゃエモいやん!とか思ってたのに残念です↓↓
(エモいの使い方合ってるのか?w)
タイトルの物がとりあえず3枚揃いました!
4積みは確定なのですが、しばらく一枚はノーマルで(猫山せんせいまた今度><)
さぁーて何抜こうかな~なかなか難しい選択。。
今の構成のカウンターは
Fow4
Daze3
Stifle3
一番先に抜きたいのはやっぱFoWですかね。
コンボ耐性は低くなるんですが、Mental misstep入れるなら序盤のドローを消して、タイミングよくヴェンディリオン出して~・・・って感じになるんかな。普通にハンデスとサイレンス消せるのが偉い!それと、MMのおかげでサイド後のメッダーが強くなると思ってます。
StPケア出来るなら、ヴェンディリオンかタルモ減らすことも考えたんですけど、生物がハンドにないと結局始まらないので、減らのはやめました。相手もMental 積むなら結局同じかなとww
ただ、will抜くと、3マナ~4マナ域のケアがいっそう難しくなるので、Dazeは大事に使わないといけないかもしれません。コントロールキラーのヴェンディリオンを減らさないのはそーゆー意味合いもあります。魚すらジェイス入ってる時代らしいのでwww
willからMentalにすることで、チャリスとかに弱くなりますが、チャリス入ってるデッキは大体Mox入ってるので、頑張ってEEでしゃくるww
まだ具体的なレシピは決まってませんが、3マナ生物が多いデッキなんで、今までStPが辛すぎました。それを少しでも緩和してくれるMental ってステキですよね!
とりあえず日曜日が楽しみです^^
NPHの発売も近いので
2011年5月12日 TCG全般 コメント (3)トレード募集します!!
<希望>
精神的つまづき*1 Foil
吹きさらしの荒野*1 Foil (ONS)
戦争と平和の剣*1 Foil
モックスダイアモンド*2 Ftv
戦隊の鷹*4 FNM
<提供>
日本銀行券
希望カード言ってくだされば探します!
郵送でも全然おkですので、宜しくお願いします~^^
<希望>
精神的つまづき*1 Foil
吹きさらしの荒野*1 Foil (ONS)
戦争と平和の剣*1 Foil
モックスダイアモンド*2 Ftv
戦隊の鷹*4 FNM
<提供>
日本銀行券
希望カード言ってくだされば探します!
郵送でも全然おkですので、宜しくお願いします~^^
最近MTG出来てないです。
GWは一日も大会に出れず、ほぼ毎日研究という狂気の沙汰でしたw
MTG熱が冷めてる訳ではなく、カードは少しずつ集めてます。
ちゃんと
石鍛冶foil3
火と氷剣DCI1
スイカバーfoil1
緑頂点foil3
自然の秩序DCI3
ドライアドの東屋foil1
大祖始foil1
Maze of ithDCI1
Mental misstep foil3 pre-order
Batter Skull foil1 pre-order
Ather vial ftv 2
納墓4 など
を最近は集めた訳で、完全に物欲に発散してますww
にしても、大会に出れないってこんなにも
ストレスがたまるんですね!w
その中で、見えてきた一筋の光。
22日のNPH1BOX争奪戦に参戦します!
待っててね、くーやん!wwww
GWは一日も大会に出れず、ほぼ毎日研究という狂気の沙汰でしたw
MTG熱が冷めてる訳ではなく、カードは少しずつ集めてます。
ちゃんと
石鍛冶foil3
火と氷剣DCI1
スイカバーfoil1
緑頂点foil3
自然の秩序DCI3
ドライアドの東屋foil1
大祖始foil1
Maze of ithDCI1
Mental misstep foil3 pre-order
Batter Skull foil1 pre-order
Ather vial ftv 2
納墓4 など
を最近は集めた訳で、完全に物欲に発散してますww
にしても、大会に出れないってこんなにも
ストレスがたまるんですね!w
その中で、見えてきた一筋の光。
22日のNPH1BOX争奪戦に参戦します!
待っててね、くーやん!wwww
世間はスポイラーで話題
2011年4月21日 TCG全般 コメント (5)ですね!
しかし、最近少し忙しくてmtg出来てないです。
おそらくGP神戸も行けません>< 行かれる方は頑張ってください!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
次の新エキスパジョンでの一番の注目はΦマナカウンター。おそらくレガシーを変える一枚。テンポ重視のレガシー環境では、対象には困らないんで、かなり影響力が大きいんじゃないでしょうか。
個人的には、3マナ域のクリーチャー「騎士」「テラ」(「三人衆」)が大好きで、こいつらをソープロから守って暴れさせる為にwill積んでたと言っても過言ではない!!!www
ってことで脳内で組んでみた
土を食うもの2
ヴェンディリオン三人衆2
聖遺の騎士4
タルモゴイフ4
貴族の教主4
剣を鋤に4
渦巻く知識4
目くらまし3
もみ消し3
Mental Misstep4
仕組まれた爆薬2
精神を刻む者、ジェイス2
土地22
フェッチ8
Tropi3
Tundra3
森1
キャノピー2
Wasteland4
Karakas1
side
翻弄する魔導士3
呪文貫き3
流刑への道3
ボジューカの沼2
仕組まれた爆薬1
ペス1
クローサの掌握2
Mental Misstepはピアスと一緒に運用するのがイイかもしれませんし、抜けるとしたらStifle辺りですかね。ポンダーの枠もほしいな~とか色々考えられそうですが、とりあえずまたテラボアつえーする時代が来るんや!!www
このカード12枚くらいは(Foil込みで)集めたいです^^
しかし、最近少し忙しくてmtg出来てないです。
おそらくGP神戸も行けません>< 行かれる方は頑張ってください!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
次の新エキスパジョンでの一番の注目はΦマナカウンター。おそらくレガシーを変える一枚。テンポ重視のレガシー環境では、対象には困らないんで、かなり影響力が大きいんじゃないでしょうか。
個人的には、3マナ域のクリーチャー「騎士」「テラ」(「三人衆」)が大好きで、こいつらをソープロから守って暴れさせる為にwill積んでたと言っても過言ではない!!!www
ってことで脳内で組んでみた
土を食うもの2
ヴェンディリオン三人衆2
聖遺の騎士4
タルモゴイフ4
貴族の教主4
剣を鋤に4
渦巻く知識4
目くらまし3
もみ消し3
Mental Misstep4
仕組まれた爆薬2
精神を刻む者、ジェイス2
土地22
フェッチ8
Tropi3
Tundra3
森1
キャノピー2
Wasteland4
Karakas1
side
翻弄する魔導士3
呪文貫き3
流刑への道3
ボジューカの沼2
仕組まれた爆薬1
ペス1
クローサの掌握2
Mental Misstepはピアスと一緒に運用するのがイイかもしれませんし、抜けるとしたらStifle辺りですかね。ポンダーの枠もほしいな~とか色々考えられそうですが、とりあえずまたテラボアつえーする時代が来るんや!!www
このカード12枚くらいは(Foil込みで)集めたいです^^
最近少しハマってること
2011年4月4日 TCG全般 コメント (5)
拡張アートです。
写真は昨日拡張した「大祖始の遺産」です。
これから夜中暇があれば、やっていこうと思います^^
筆とか絵具も100均で揃えたものやし、まだまだ下手くそなので、アドバイスとか頂けると有難いです。
Full Foilニューホラ組めたんで、Full 拡張アートについてはくーやんが前に言ってたけど、いつかFull拡張アートニューホラとか組めたらいいなwww
写真は昨日拡張した「大祖始の遺産」です。
これから夜中暇があれば、やっていこうと思います^^
筆とか絵具も100均で揃えたものやし、まだまだ下手くそなので、アドバイスとか頂けると有難いです。
Full Foilニューホラ組めたんで、Full 拡張アートについてはくーやんが前に言ってたけど、いつかFull拡張アートニューホラとか組めたらいいなwww
レガシーアリーナ@BM日本橋
2011年4月3日 TCG全般 コメント (5)に参戦してきました!
久しぶりにバント以外が使いたくなって親和使う気満々だったのに、家に忘れるという悲劇ww
と言う訳で、全試合頂点zoo使いましたw
構成は
教主3
タルモゴイフ4
聖遺4
ラバマン3
ナカティル4
テラボア2
クァーサル2
稲妻3
ソープロ4
森の知恵3
緑頂点4
エルズペス1
不毛4
基本土地3種類
フェッチ9
キャノピー1
タイガ1
プラトゥー2
サバンナ2
ドライアドの東屋1
サイド
パス2
ガドック1
エーテル1
パス3
ボジューカ1
赤ブラスト2
十手1
青罠4
確かこんな感じ。
結果は10ー2の一位でした。石鍛冶の日語foilを頂きました!
メモってなかったので、詳細は覚えていませんが、
○勝ち○
頂点zoo
頂点バント Mineさん
頂点緑単
チーアメ 教祖さん
七英雄CAP イズマやん
バイヤルバント
ANT ドメやん
フェアリーストンピィ ジャンキーさん
白ウィニー ホムンクルスさん
ソプターノート
×負け×
カウゴー TTW
パスで持ってくる土地ミスって、トップしたペス出せず負け。
緑黒感染 U田さん
ファイクル無双されましたw
使った感じ、ズーというよりは、タッチ赤のニューホラ使ってる感じでしたw
テラボアを二枚にしてるのは頂点デッキのミラーで強くなるからです。実際頂点デッキとのミラーでは、テラボアを二体並べて勝ちました。
デッキ内の、ラバマンが怪しいwww
基本避雷針にはなってくれるんですが、
頂点がデッキ内に戻っちゃうので、墓地の土地をリムーブする機会が増えて騎士がサイズダウンして問題になるケースが増えた気がします。なので、思い切って全部抜いて、稲妻とペスを一枚ずつ増やして、パスもメインに一枚とってもいいかもしれません。
にしても、やっぱ緑頂点のポテンシャルが高いですね!
次は頂点バントでも作ってみようかな〜^^
対戦して頂いた方々はありがとうごさいました!
携帯からなので見にくかったら申し訳ないです。
久しぶりにバント以外が使いたくなって親和使う気満々だったのに、家に忘れるという悲劇ww
と言う訳で、全試合頂点zoo使いましたw
構成は
教主3
タルモゴイフ4
聖遺4
ラバマン3
ナカティル4
テラボア2
クァーサル2
稲妻3
ソープロ4
森の知恵3
緑頂点4
エルズペス1
不毛4
基本土地3種類
フェッチ9
キャノピー1
タイガ1
プラトゥー2
サバンナ2
ドライアドの東屋1
サイド
パス2
ガドック1
エーテル1
パス3
ボジューカ1
赤ブラスト2
十手1
青罠4
確かこんな感じ。
結果は10ー2の一位でした。石鍛冶の日語foilを頂きました!
メモってなかったので、詳細は覚えていませんが、
○勝ち○
頂点zoo
頂点バント Mineさん
頂点緑単
チーアメ 教祖さん
七英雄CAP イズマやん
バイヤルバント
ANT ドメやん
フェアリーストンピィ ジャンキーさん
白ウィニー ホムンクルスさん
ソプターノート
×負け×
カウゴー TTW
パスで持ってくる土地ミスって、トップしたペス出せず負け。
緑黒感染 U田さん
ファイクル無双されましたw
使った感じ、ズーというよりは、タッチ赤のニューホラ使ってる感じでしたw
テラボアを二枚にしてるのは頂点デッキのミラーで強くなるからです。実際頂点デッキとのミラーでは、テラボアを二体並べて勝ちました。
デッキ内の、ラバマンが怪しいwww
基本避雷針にはなってくれるんですが、
頂点がデッキ内に戻っちゃうので、墓地の土地をリムーブする機会が増えて騎士がサイズダウンして問題になるケースが増えた気がします。なので、思い切って全部抜いて、稲妻とペスを一枚ずつ増やして、パスもメインに一枚とってもいいかもしれません。
にしても、やっぱ緑頂点のポテンシャルが高いですね!
次は頂点バントでも作ってみようかな〜^^
対戦して頂いた方々はありがとうごさいました!
携帯からなので見にくかったら申し訳ないです。
BM平日レガシー3/31
2011年4月1日 TCG全般3月も最後の日。嫁は4月から社会人ということで、約2年続いた同棲生活に区切りをつけ、寮に入って行きました。
そんな大切な日なので、嫁と最後の学生生活を楽しむ・・・・・・なんてことはもちろんせずにBM平日レガシーに参加してきました。
デッキはエタパで使ったバントアグロ。サイドはペス2枚をトーモッド2枚に。平日レガシーはコントロールより、ドレッジとかが一定数いそうだったので。
以下レポ。
1R 青白マーフォーク ×○○ たまさん
1g 初手土地4枚とノーブルみたいなハンドだったけど、ブレストあったのでキープ。ブレストで引いた三枚が土地3枚wwww 銀エラがダメすぎてgg
2g 十手無双。向こうの十手がピアス出来たのが大きかったですね。
3g。銀エラ、石鍛冶、スティル入ってたので、爆薬でシャクることしか考えてなかったんですが、意外にタルモがソープロされずに生き残ったので、十手無双プランへ。石鍛冶も出てこず、そのまま殴り勝ち。
2R 親和 ○○
1g 聖遺が暴れまわって勝ち
2g タルモが殴りにいくが、勇者が出てくる。ネクストターンにヴェンディでテゼを下に送って、騎士も展開。トップされた頭蓋囲いをピアスして、そのまま殴り勝ち
3R 赤バーン ○×○
1g 火炎破をDazeして勝ち
2g 間に合わず。
3g PoPをピアスして、will*2構えながら勝ち
3-0でした。やっぱバント強いですね^^
明日はレガシーアリーナ間に合えば行きます!
そんな大切な日なので、嫁と最後の学生生活を楽しむ・・・・・・なんてことはもちろんせずにBM平日レガシーに参加してきました。
デッキはエタパで使ったバントアグロ。サイドはペス2枚をトーモッド2枚に。平日レガシーはコントロールより、ドレッジとかが一定数いそうだったので。
以下レポ。
1R 青白マーフォーク ×○○ たまさん
1g 初手土地4枚とノーブルみたいなハンドだったけど、ブレストあったのでキープ。ブレストで引いた三枚が土地3枚wwww 銀エラがダメすぎてgg
2g 十手無双。向こうの十手がピアス出来たのが大きかったですね。
3g。銀エラ、石鍛冶、スティル入ってたので、爆薬でシャクることしか考えてなかったんですが、意外にタルモがソープロされずに生き残ったので、十手無双プランへ。石鍛冶も出てこず、そのまま殴り勝ち。
2R 親和 ○○
1g 聖遺が暴れまわって勝ち
2g タルモが殴りにいくが、勇者が出てくる。ネクストターンにヴェンディでテゼを下に送って、騎士も展開。トップされた頭蓋囲いをピアスして、そのまま殴り勝ち
3R 赤バーン ○×○
1g 火炎破をDazeして勝ち
2g 間に合わず。
3g PoPをピアスして、will*2構えながら勝ち
3-0でした。やっぱバント強いですね^^
明日はレガシーアリーナ間に合えば行きます!
スタックに溜まっていたレポを (KLTと蒼猫杯) ~私信あり~
2011年3月27日 TCG全般 コメント (2)先週はIZMAくん主催のKLTに初参戦!
久しぶりにDazeもStifleも入ってないどっしり構える感じのコントロール寄りのバントアグロ使ったらフルボくらってきましたw
<1R IZMA カウンターバーン ××>
AVのアドを取り返せず、Stifleェ・・・・
<2R ベルチャー ○××>
サンディッドにwill切るハメになってgg
3gはソープロとピアスあるハンドをキープ。
1T目にゴブリン大量に出てきて、爆薬引けずgg Stifleェ・・・
<3R バントアグロ ×○×>
装備品とマザー入った形で、超キツイ・・・
ハンドのピアスが悩ましげにこっちを見ていた記憶しかないw
<4R 白ウィニー ○○>
爆薬で1:4交換とかしてたら、そら勝つww
結果は1-3で終了。
その後はバントで、TTWとフリーするも、全く勝てずw よっしーさんとのフリープレイではチーアメに変更。月のせいで、エンチューがフィニッシャーになる謎の光景に、基本土地が一枚でもいいからほしく感じた試合でした。バントコンは即刻解体ww
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
昨日は神戸元町の蒼猫杯に初参加してきました。
デッキは気を取り直して、エタパで使ったバントの十手を一枚テラボアに変えたもの。
1G ダーホラ カツカツさん ○×○
1g stifleでテンポ勝ち
2g 囲いでソープロ落とされてボブ無双されて負け
3g 賛美のった3/4タルモを4/4騎士がブロックしてくれたので、ブレストでインスタント落として一方的に殴り勝ったりしたので、勝ち
2G 頂点ZOO りょーちん ×○-
けみ「今日は何使ってんの?ダーホラ?」
りょ「・・・」
1g りょーちん緑赤フェッチから森セット、ナカティルgo. 一瞬何が起こったかわからなかったww なんとかソープロで捌くも、森の知恵がどーにもならず負け
2g ナカティル、ラバマンを並べられるも、騎士が頑張って通せんぼ。向こうの騎士にはソープロパスで退場してもらうも、後続が展開出来ない。途中爆薬を1でセットして、次土地トップで勝ちという状況で土地を引けず、逆にQPMをトップされるww 十手まで出てきて、戦闘のシビアさは危険な領域へ・・・最終的には奇跡のグリップトップで、十手壊して勝ち
3g 時間切れ~
3R チーアメ ×○○
1g ヒムが強すぎて無理
基本、バントアグロはノーブル展開から、2T目、3T目のアクションが強いんですけど、そのタイミングに飛んでくるヒムが本当にメインではどうしようもない。殺しもさらにキツさを加速させている。
2g お互いマリガンで、その後のハンドが強すぎて勝ち。
3g お互いマリガンで、向こうのランドが一枚で止まったので、不毛して勝ち
でも、この形のバントでチーアメに試合では負けたことはないんですよね。メインは土地嵌めこんで勝つか、うっかり騎士が残るしか勝てるビジョンが思いつかないんですけど、サイド後は比較的楽に戦えるからなんだと思います。実際×○○で勝つことが多い気がしますし。
4R 青白PWフェアリーtソプター ×○○
1g 生物多めのハンドでガンガン攻めてたら、ソプター完成されてgg
2g 太陽と月の輪で、タルモと騎士が全然育たないが、ぺチペチ殴ってハンドのグリップは独楽かソプター用に温存。ギデオンをwillで捌いたところで、ダメージ計算して、エンドに輪を割って、タルモのサイズでかくして勝ち
3g ブレストをDazeしたら、土地が止まってくれたので、一方的な試合展開で勝ち
3-0-1で、終了。結果は2位でfire&lightningを頂きました。持ってなかったので、地味に嬉しかったりw やっぱStifleとDazeが入ってるデッキの方が手に馴染むみたいです。
普段BMでマジックすることが多いだけに、新鮮な二つの大会でした。
対戦相手の方々は有難うございました!
久しぶりにDazeもStifleも入ってないどっしり構える感じのコントロール寄りのバントアグロ使ったらフルボくらってきましたw
<1R IZMA カウンターバーン ××>
AVのアドを取り返せず、Stifleェ・・・・
<2R ベルチャー ○××>
サンディッドにwill切るハメになってgg
3gはソープロとピアスあるハンドをキープ。
1T目にゴブリン大量に出てきて、爆薬引けずgg Stifleェ・・・
<3R バントアグロ ×○×>
装備品とマザー入った形で、超キツイ・・・
ハンドのピアスが悩ましげにこっちを見ていた記憶しかないw
<4R 白ウィニー ○○>
爆薬で1:4交換とかしてたら、そら勝つww
結果は1-3で終了。
その後はバントで、TTWとフリーするも、全く勝てずw よっしーさんとのフリープレイではチーアメに変更。月のせいで、エンチューがフィニッシャーになる謎の光景に、基本土地が一枚でもいいからほしく感じた試合でした。バントコンは即刻解体ww
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
昨日は神戸元町の蒼猫杯に初参加してきました。
デッキは気を取り直して、エタパで使ったバントの十手を一枚テラボアに変えたもの。
1G ダーホラ カツカツさん ○×○
1g stifleでテンポ勝ち
2g 囲いでソープロ落とされてボブ無双されて負け
3g 賛美のった3/4タルモを4/4騎士がブロックしてくれたので、ブレストでインスタント落として一方的に殴り勝ったりしたので、勝ち
2G 頂点ZOO りょーちん ×○-
けみ「今日は何使ってんの?ダーホラ?」
りょ「・・・」
1g りょーちん緑赤フェッチから森セット、ナカティルgo. 一瞬何が起こったかわからなかったww なんとかソープロで捌くも、森の知恵がどーにもならず負け
2g ナカティル、ラバマンを並べられるも、騎士が頑張って通せんぼ。向こうの騎士にはソープロパスで退場してもらうも、後続が展開出来ない。途中爆薬を1でセットして、次土地トップで勝ちという状況で土地を引けず、逆にQPMをトップされるww 十手まで出てきて、戦闘のシビアさは危険な領域へ・・・最終的には奇跡のグリップトップで、十手壊して勝ち
3g 時間切れ~
3R チーアメ ×○○
1g ヒムが強すぎて無理
基本、バントアグロはノーブル展開から、2T目、3T目のアクションが強いんですけど、そのタイミングに飛んでくるヒムが本当にメインではどうしようもない。殺しもさらにキツさを加速させている。
2g お互いマリガンで、その後のハンドが強すぎて勝ち。
3g お互いマリガンで、向こうのランドが一枚で止まったので、不毛して勝ち
でも、この形のバントでチーアメに試合では負けたことはないんですよね。メインは土地嵌めこんで勝つか、うっかり騎士が残るしか勝てるビジョンが思いつかないんですけど、サイド後は比較的楽に戦えるからなんだと思います。実際×○○で勝つことが多い気がしますし。
4R 青白PWフェアリーtソプター ×○○
1g 生物多めのハンドでガンガン攻めてたら、ソプター完成されてgg
2g 太陽と月の輪で、タルモと騎士が全然育たないが、ぺチペチ殴ってハンドのグリップは独楽かソプター用に温存。ギデオンをwillで捌いたところで、ダメージ計算して、エンドに輪を割って、タルモのサイズでかくして勝ち
3g ブレストをDazeしたら、土地が止まってくれたので、一方的な試合展開で勝ち
3-0-1で、終了。結果は2位でfire&lightningを頂きました。持ってなかったので、地味に嬉しかったりw やっぱStifleとDazeが入ってるデッキの方が手に馴染むみたいです。
普段BMでマジックすることが多いだけに、新鮮な二つの大会でした。
対戦相手の方々は有難うございました!
地震やばいですね・・・
テレビで、東北地方の惨劇を見ると寒気が走ります。放射能も非常に心配です。
大学で募られた募金をするぐらいしか僕には出来ないですが、被害に合われた方々は本当に頑張ってほしいと思います。
--------------------------------------------------------------------------
土曜の結果報告です。
すげー慌ただしくも、なんとかMTGしたいと思い、土曜のBCLに参加してきました。
デッキはエスパー親和です。
勇者4積み、達人4積み、テゼ3積みと、超重い構成で、バネ葉、オパもガン積み!パワーカード連打したらええねんww
以下結果
<1R オーダーバント> ○×○
1g ぶんぶんで勝ち
2g 2T目におもむろに無のロッド出てきてgg
3g ぶんぶんで勝ち
<2R 青黒リアニメイト> ××
1g 2T目に黒タイタン出てきて、ggかと思いきや小粒をブロッカーに回して、勇者で頑張る。
頭蓋はwillされるが、なんとかテゼまでつながって、次のターン12点吸って勝ちと思ったら、もみ消し入ってて無理ー
2g 思考囲いでハンド除くと、釣りざおが4枚www 達人と、黒タイタンを合い打ちしまくるも、釣りざおで釣られまくって、トークン10対以上w 無理www
<3R ゴブリン 2949さん> ××
1g 横に並べる戦いになるも、ゴブリンの展開力について行けずgg
2g エーテリウムの達人に人権はありませんでした。9/2のパイルが2体突っ込んで来てgg
<4R ANT あるひとさん> ×○×
1g ツンドラからponderで、ん?ってなるww そのまま次のターンイギーから殺されました
2g エーテル宣誓が2体、針生物2体で、LEDとペタルを止めて、思考囲いも打てる鬼畜な回りかたして勝ち
3g 黒マナが出ず、1T目、思考囲い打てなくて、2T目にエーテル出す前に死にますたww
後手1T目のファーストドローで、黒マナ出す為には、バネ葉3、オパ4、黒土地4、空壁地2のどれでもよかったからそれなりに確率はあったはずでしたが、さすがにマリガンだったと思います^^;
ここで、あまりの眠たさに1-3ドロップwww サイドが少しテキトーすぎたかなってゆー反省はありますが、アタックしちゃいけないとこで、アタックしたり基本プレイがズークーでした。
今週の木曜には一段落してそうなので、BM平日レガシー行く予定です^^
テレビで、東北地方の惨劇を見ると寒気が走ります。放射能も非常に心配です。
大学で募られた募金をするぐらいしか僕には出来ないですが、被害に合われた方々は本当に頑張ってほしいと思います。
--------------------------------------------------------------------------
土曜の結果報告です。
すげー慌ただしくも、なんとかMTGしたいと思い、土曜のBCLに参加してきました。
デッキはエスパー親和です。
勇者4積み、達人4積み、テゼ3積みと、超重い構成で、バネ葉、オパもガン積み!パワーカード連打したらええねんww
以下結果
<1R オーダーバント> ○×○
1g ぶんぶんで勝ち
2g 2T目におもむろに無のロッド出てきてgg
3g ぶんぶんで勝ち
<2R 青黒リアニメイト> ××
1g 2T目に黒タイタン出てきて、ggかと思いきや小粒をブロッカーに回して、勇者で頑張る。
頭蓋はwillされるが、なんとかテゼまでつながって、次のターン12点吸って勝ちと思ったら、もみ消し入ってて無理ー
2g 思考囲いでハンド除くと、釣りざおが4枚www 達人と、黒タイタンを合い打ちしまくるも、釣りざおで釣られまくって、トークン10対以上w 無理www
<3R ゴブリン 2949さん> ××
1g 横に並べる戦いになるも、ゴブリンの展開力について行けずgg
2g エーテリウムの達人に人権はありませんでした。9/2のパイルが2体突っ込んで来てgg
<4R ANT あるひとさん> ×○×
1g ツンドラからponderで、ん?ってなるww そのまま次のターンイギーから殺されました
2g エーテル宣誓が2体、針生物2体で、LEDとペタルを止めて、思考囲いも打てる鬼畜な回りかたして勝ち
3g 黒マナが出ず、1T目、思考囲い打てなくて、2T目にエーテル出す前に死にますたww
後手1T目のファーストドローで、黒マナ出す為には、バネ葉3、オパ4、黒土地4、空壁地2のどれでもよかったからそれなりに確率はあったはずでしたが、さすがにマリガンだったと思います^^;
ここで、あまりの眠たさに1-3ドロップwww サイドが少しテキトーすぎたかなってゆー反省はありますが、アタックしちゃいけないとこで、アタックしたり基本プレイがズークーでした。
今週の木曜には一段落してそうなので、BM平日レガシー行く予定です^^
やっと終わりました・・・・
とりあえず幸運にも最優秀賞ゲットできました^^v
でも申請書とか書く上で、なんの実績にもならないんですけどね><
土曜日のBCLにはなんとしても参加したいけど、土曜の朝から面接で、月曜に締め切りの書類ががががががががwwww
全然修論終わった気がしなくて、泣きたいですTT
とりあえず幸運にも最優秀賞ゲットできました^^v
でも申請書とか書く上で、なんの実績にもならないんですけどね><
土曜日のBCLにはなんとしても参加したいけど、土曜の朝から面接で、月曜に締め切りの書類ががががががががwwww
全然修論終わった気がしなくて、泣きたいですTT
あれだけ“統一性が大事”と人に言っておきながら
2011年2月22日 TCG全般 コメント (6)《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 のFoilがPromo3とONS1枚でした・・・orz
別にいまさらなんですけど、出来ればやっぱ統一したいwwww
ってな訳で
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 foil ONS *3
を募集します!!
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 Promo + 1kぐらい
を
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 ONS foil
に変えてくれる神がいればベストなんですが贅沢も言ってられないんで、気長に募集します^^
提供は言って頂ければ探しますし、日本銀行券でも構いませんので宜しくお願いします!
別にいまさらなんですけど、出来ればやっぱ統一したいwwww
ってな訳で
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 foil ONS *3
を募集します!!
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 Promo + 1kぐらい
を
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 ONS foil
に変えてくれる神がいればベストなんですが贅沢も言ってられないんで、気長に募集します^^
提供は言って頂ければ探しますし、日本銀行券でも構いませんので宜しくお願いします!
Kyouhei legacy 7th
2011年2月21日 TCG全般に行ってきました!
デッキはTeam America!
猫山先生から得意なデッキで出ろとのことだったんですが、家にバントを忘れてしまい、Team Americaか親和の2択を迫られるww
親和で5回戦以上するのは微妙だったのと、喉首狙い使いたかったので、Team Americaを選択↓
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《墓忍び/Tombstalker》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《Hymn to Tourach》
3《殺し/Snuff out》
2《喉首狙い/》
3《目くらまし/Daze》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《Force of Will》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《Underground Sea》
3《不毛の大地/Wasteland》
3《Bayou》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
SB:
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《喉首狙い》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
家にカード忘れたせいで、土地が少しめちゃくちゃで、
ほんとは、沼が一枚Un seaで、Bayouが一枚Tropiにしたかったです。
以下簡易レポ
1R 猫山ZOO ××
1g, 2gとも申し訳ないくらいフルボッコにされたww ナカティルとか無理なんで><
2R bye
3R TTW 竜巻CTG ○○
1g Hymn強すぎワロタw
2g 独楽にグリップ打ちこんで、追加の独楽にもフェッチに合わせてディード起動したら、TTW何も引け込めずそのまま勝ち
4R キモロンさん ゴブリン ○×○
1g ディードでシャクってタルモと墓忍び並べて勝ちww
2g ウエストで土地割られてgg
3g 疫病割られるも、ディードでシャクりながら、ジェイスつぇーして勝ち
5R ボイサー Team America ○○
スカやんとか言われたからフルぼっこにしておいた。
結果4-1 (Byeこみ)で2位でした~。リバイズド1パックもらいました^^
以下使用雑感。
① Hymnつよすぎやろww アド取るのが簡単やし、willのアド損も気にならない。
② ハンデスからのジェイスのつよさは異常。
③ ジェイスと殺しの相性もgood
④ こっちの不毛が強いときもあるけど、相手の不毛もきつい
⑤DEEDよりも爆薬がほしいときがある。1マナ生物並べられるとかなりキツいのに、DEEDが間に合わない
こんな感じですかね~デッキ自体はめっちゃ強いですね!サイドいじれば、もう少し練り込めそうなんで、定期的に使っていこうと思います^^
おかわりレガシーはエスパー親和で参加
1R domedome ANT ××
1g 1Tサイレンス打たれてタイムウォーク、2Tサイレンス打たれてタイムウォーク、3T目むかつきトップされて負けw おいwww
2g 1T目土地おいてバネ葉go. 向こう1T目、土地ペタルペタル・・・とおいておもむろに出てくるトライゴンプレデターw おいwwwwwwww
2R アソパソさん スニークショウ ○××
1g 親和と知らなかったみたいで、ブンブンで勝ち
2g 2T目大祖始がどうにもならず負け
3g 針生物で、スニーク止めたり、hidehollowで竜巻抜いたり頑張ってみたものの、竜巻トップされてgg
Team Americaから変えた瞬間にコンボに当たるという末路w
3R Mineさん カルドーサMUD ○○
1g mineさんマリガン地獄で勝ち
2g テゼレット強すぎワロタ状態で勝ちw
1gはダブマリだったからこそ勝てたけど、向こうのウェルダーが仕事しすぎてやばかったです。場のマスターと墓地のオパールモックスが入れ替えられて、場のオパールモックスと対消滅とかww
たくさんマジックできて楽しかったです^^
くーやんとしばらく会えないのは寂しい限り・・・ほんまに色々ありがとう!向こうでも頑張ってな~!
デッキはTeam America!
猫山先生から得意なデッキで出ろとのことだったんですが、家にバントを忘れてしまい、Team Americaか親和の2択を迫られるww
親和で5回戦以上するのは微妙だったのと、喉首狙い使いたかったので、Team Americaを選択↓
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《墓忍び/Tombstalker》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《Hymn to Tourach》
3《殺し/Snuff out》
2《喉首狙い/》
3《目くらまし/Daze》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《Force of Will》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《Underground Sea》
3《不毛の大地/Wasteland》
3《Bayou》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
SB:
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《喉首狙い》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
家にカード忘れたせいで、土地が少しめちゃくちゃで、
ほんとは、沼が一枚Un seaで、Bayouが一枚Tropiにしたかったです。
以下簡易レポ
1R 猫山ZOO ××
1g, 2gとも申し訳ないくらいフルボッコにされたww ナカティルとか無理なんで><
2R bye
3R TTW 竜巻CTG ○○
1g Hymn強すぎワロタw
2g 独楽にグリップ打ちこんで、追加の独楽にもフェッチに合わせてディード起動したら、TTW何も引け込めずそのまま勝ち
4R キモロンさん ゴブリン ○×○
1g ディードでシャクってタルモと墓忍び並べて勝ちww
2g ウエストで土地割られてgg
3g 疫病割られるも、ディードでシャクりながら、ジェイスつぇーして勝ち
5R ボイサー Team America ○○
スカやんとか言われたからフルぼっこにしておいた。
結果4-1 (Byeこみ)で2位でした~。リバイズド1パックもらいました^^
以下使用雑感。
① Hymnつよすぎやろww アド取るのが簡単やし、willのアド損も気にならない。
② ハンデスからのジェイスのつよさは異常。
③ ジェイスと殺しの相性もgood
④ こっちの不毛が強いときもあるけど、相手の不毛もきつい
⑤DEEDよりも爆薬がほしいときがある。1マナ生物並べられるとかなりキツいのに、DEEDが間に合わない
こんな感じですかね~デッキ自体はめっちゃ強いですね!サイドいじれば、もう少し練り込めそうなんで、定期的に使っていこうと思います^^
おかわりレガシーはエスパー親和で参加
1R domedome ANT ××
1g 1Tサイレンス打たれてタイムウォーク、2Tサイレンス打たれてタイムウォーク、3T目むかつきトップされて負けw おいwww
2g 1T目土地おいてバネ葉go. 向こう1T目、土地ペタルペタル・・・とおいておもむろに出てくるトライゴンプレデターw おいwwwwwwww
2R アソパソさん スニークショウ ○××
1g 親和と知らなかったみたいで、ブンブンで勝ち
2g 2T目大祖始がどうにもならず負け
3g 針生物で、スニーク止めたり、hidehollowで竜巻抜いたり頑張ってみたものの、竜巻トップされてgg
Team Americaから変えた瞬間にコンボに当たるという末路w
3R Mineさん カルドーサMUD ○○
1g mineさんマリガン地獄で勝ち
2g テゼレット強すぎワロタ状態で勝ちw
1gはダブマリだったからこそ勝てたけど、向こうのウェルダーが仕事しすぎてやばかったです。場のマスターと墓地のオパールモックスが入れ替えられて、場のオパールモックスと対消滅とかww
たくさんマジックできて楽しかったです^^
くーやんとしばらく会えないのは寂しい限り・・・ほんまに色々ありがとう!向こうでも頑張ってな~!
Team Americaに不毛の大地はいるのか?
2011年2月15日 TCG全般 コメント (5)stifle、sinkholeとか採用したタイプのチーアメなら絶対いるのは納得できるんですけどね^^;
ハンドも攻めて、土地も攻めるってゆーのが、個人的に欲張りな感じがするんですけど、どーなんでしょうか??
バントアグロだったら、ノーブルとかstifleあるんで、不毛は無理なく運用出来るし、聖遺の騎士によるハメゲーもあるから、必須であることはわかるんですけど、チーアメの不毛の運用がマゾすぎてキツイ感じがします。
超ド素人考えですけど、不毛減らして、基本地形とかもっと入れて、ジェイスも一枚増量して、コントロール寄りな構成にするのは駄目なんでしょうかね??「墓忍びはジェイスに弱い」、「ハンデスは後半腐りやすい」ってゆー弱点を一度に補うジェイスは3枚あっても困らない気がするw
タルモ*4
墓忍び*3
ヴェンディリオン*2
渦巻く知識*4
定業*3
Force of will*4
呪文貫き*3
殺し*3
喉首狙い*2
破滅的な行為*2
思考囲い*4
Hymn to tourach*3
精神を刻む者、ジェイス*3
Underground sea*4
Bayou*3
汚染された三角州*4
新緑の地下墓地*2
霧深い雨林*2
島*1
沼*2
不毛の大地*2
サイド
クローサの掌握*2
根絶*3
トーモッドの墓所*1
破滅的な行為*1
呪文貫き*1
悪魔の布告*2
仕組まれた疫病*3
青霊破*2
全国のチーアメ使いに怒られそうなレシピが出来ましたがww
谷とかミシュラ割る為に、 不毛は気持ちだけ残しました。
まだまだ実践で回してみないとなんとも言えないですが、これはこうした方がいいんじゃね?的な意見は助かります!^^
ハンドも攻めて、土地も攻めるってゆーのが、個人的に欲張りな感じがするんですけど、どーなんでしょうか??
バントアグロだったら、ノーブルとかstifleあるんで、不毛は無理なく運用出来るし、聖遺の騎士によるハメゲーもあるから、必須であることはわかるんですけど、チーアメの不毛の運用がマゾすぎてキツイ感じがします。
超ド素人考えですけど、不毛減らして、基本地形とかもっと入れて、ジェイスも一枚増量して、コントロール寄りな構成にするのは駄目なんでしょうかね??「墓忍びはジェイスに弱い」、「ハンデスは後半腐りやすい」ってゆー弱点を一度に補うジェイスは3枚あっても困らない気がするw
タルモ*4
墓忍び*3
ヴェンディリオン*2
渦巻く知識*4
定業*3
Force of will*4
呪文貫き*3
殺し*3
喉首狙い*2
破滅的な行為*2
思考囲い*4
Hymn to tourach*3
精神を刻む者、ジェイス*3
Underground sea*4
Bayou*3
汚染された三角州*4
新緑の地下墓地*2
霧深い雨林*2
島*1
沼*2
不毛の大地*2
サイド
クローサの掌握*2
根絶*3
トーモッドの墓所*1
破滅的な行為*1
呪文貫き*1
悪魔の布告*2
仕組まれた疫病*3
青霊破*2
全国のチーアメ使いに怒られそうなレシピが出来ましたがww
谷とかミシュラ割る為に、 不毛は気持ちだけ残しました。
まだまだ実践で回してみないとなんとも言えないですが、これはこうした方がいいんじゃね?的な意見は助かります!^^
エタパで使用したバントアグロについて
2011年2月13日 TCG全般 コメント (2)需要があるかわからないですけど
暇なんで、レシピもひっくるめて、少し解説させて頂きます!
ほんとは優勝して書きたかったww
Main deck
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《Karakas》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《Force of Will》
3《もみ消し/Stifle》
3《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Sideboard
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《流刑への道/Path to Exile》
一応テンポデッキの分類に入ると思いますが、元々のNew Horizonsからの基本構成からはかなり離れているので、もはやバントアグロでいいと思います。
☆☆☆構成について☆☆☆
①ヴェンディリオンが三枚にしてあるのは、コンボとコントロール相手には何枚あっても困らないからです。というより、聖遺の騎士無双する為の特攻隊長みたいなもんですw コントロール寄りの動きをしてくる相手は、こっちのアクションをソープロ、カンスペとかで、捌いてから相殺やらジェイスなどを出してくるので、1Tに2アクションが可能になるヴェンディリオンの瞬速は偉すぎます。マナを縛る?生物並べる?キレジェイス?など複数の可能なアクションを、相手のハンドを見ながら決定できるのも最高です。環境的に強いKarakasとの相性がイイのもgood。間違いなく、昨日のMVPですww
②梅澤の十手についてですが、この枠は前まで仕組まれた爆薬にしていました。もちろん、爆薬のほうが強いマッチアップもたくさんあるんですが、例えば、ZOOを相手にした場合、爆薬は1で流しにいくことが多いのですが、その場合自分のノーブルも同時に流れてしまうというジレンマがありました。そこで、逆にノーブルが脅威になる十手の方が100倍アグレッシブになると考え、入れ替えました。 回り出すと、後続の生物もフタ出来ますし、書いてあることが間違いなく強いw 謙虚張られても、ワンチャンできるのもプラスです!
③サイドの流刑への道3枚
一見すると、相手に土地を与えるのでコンセプトと外れたカードであると思われますが、環境にチーアメ、親和、魚が多数いるなら絶対あったほうが強いです。といっても序盤は土地与えるだけなので、よっぽどのことがない限り打たずに、ブレストフェッチで隠しちゃいますがww 多色デッキがこのデッキとマッチアップするとき、相手の序盤のフェッチは、ウエストランドを嫌って基本土地を持ってくるので、中盤~終盤は、相手のライブラリーに基本土地が残ってないことがほとんどなので、ライフゲインなしのソープロになりやすいです。ヴェンディリオン採用して、打点が低くなってるので、相手にライフゲインさせたくない場面も多々あるんで、3枚は正解だと思ってます^^
④サイドのペス2枚
このデッキが苦手とするのは、単体除去大量や謙虚を搭載したヘビーコントロールですが、その弱点を一枚で解決するために採用しました。PW同士の戦いでも一方的に勝てる頼もしいただつよPWです。騎士がさらに強化されながらチャンプされないようになるのも強すぎますw
⑤爆薬3枚とボジューカ2枚
爆薬は、ZOO、親和、部族、ウィニー戦で必須になるので、サイドに3枚入れました。特に魚は、すぐサイズが大きくなるので、十手で間に合わないことも多いです。爆薬は2でシャクることを考えるより、2で先置きした方が強いと思います。バントという構成上、爆薬は色3までしか、置けないですが、騎士からボジューカ持ってくることで、4色目が可能になります。このデッキのきつい部分が謙虚やmoat、ジェイスなど4マナ域に集中しているのも、重要な点です。
ドレッジ戦では、ボジューカはハンデスの効かない無敵の墓地対策になります。特にサイド後、相手はLEDなどを減らして、要求や針などをサイドインせざるを得ないので、必然的にスピードが落ちますので、十分プレイングにさえ気を使えば、爆薬とカウンターでなんとかなるはず!と考え、置物系墓地対策を全部切りましたw
⑥サイドからのコントロール的な動き。
PWがメインにジェイス2、サイドにペス2。除去が、メインにソープロ4、サイドにパス3、爆薬3入ってますので、相手によっては、こちらがテンポ取りにいくより、コントロール側にまわる方が強い時があります。特にチーアメは、Hymnで簡単にアドを取られるので、メインは後手だとかなり厳しい戦いを強いられるのですが、サイド後はクロックが少ないので、単体除去7枚体制で生物は完封しやすいです。ハンデスはたくさん食らうとは思いますが、その中で、一枚でも聖遺が生き残るか、PWが着地さえすればすれば勝てます。実際準々決勝で当ったチーアメはメインで負け、サイド後2本取ったので、サイドプランは正しかったと思ってますw
⑦地平線の梢
緑白が絡んだデッキで、このカードを使わないのはほんとにもったいないと思います。マナフラを解決してくれるだけでなく、騎士とフェッチによって、かなり土地が圧縮されてるので、高確率で有効牌に辿りつけます。トップ勝負で生物を1T早く出せたら全然違いますし、Karakasとヴェンディリオンの採用との兼ね合いで、一枚に抑えてありますが、ほんとは2枚入れたいカードです。
まだまだあるんですが、疲れたのでこの辺で^^
バントアグロはブレスト、ポンダー、ノーブルのおかげで、マリガンも少ないですし、どのデッキともまんべんなく互角に戦えると思います。アドを取るソースが少ない分、ワンミス死亡するケースも多々ありますが、その分練習のやりこみがいがあるデッキだと信じてますので、使ったことない人はぜひ使ってみてください!www
暇なんで、レシピもひっくるめて、少し解説させて頂きます!
ほんとは優勝して書きたかったww
Main deck
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《Karakas》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《Force of Will》
3《もみ消し/Stifle》
3《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Sideboard
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《流刑への道/Path to Exile》
一応テンポデッキの分類に入ると思いますが、元々のNew Horizonsからの基本構成からはかなり離れているので、もはやバントアグロでいいと思います。
☆☆☆構成について☆☆☆
①ヴェンディリオンが三枚にしてあるのは、コンボとコントロール相手には何枚あっても困らないからです。というより、聖遺の騎士無双する為の特攻隊長みたいなもんですw コントロール寄りの動きをしてくる相手は、こっちのアクションをソープロ、カンスペとかで、捌いてから相殺やらジェイスなどを出してくるので、1Tに2アクションが可能になるヴェンディリオンの瞬速は偉すぎます。マナを縛る?生物並べる?キレジェイス?など複数の可能なアクションを、相手のハンドを見ながら決定できるのも最高です。環境的に強いKarakasとの相性がイイのもgood。間違いなく、昨日のMVPですww
②梅澤の十手についてですが、この枠は前まで仕組まれた爆薬にしていました。もちろん、爆薬のほうが強いマッチアップもたくさんあるんですが、例えば、ZOOを相手にした場合、爆薬は1で流しにいくことが多いのですが、その場合自分のノーブルも同時に流れてしまうというジレンマがありました。そこで、逆にノーブルが脅威になる十手の方が100倍アグレッシブになると考え、入れ替えました。 回り出すと、後続の生物もフタ出来ますし、書いてあることが間違いなく強いw 謙虚張られても、ワンチャンできるのもプラスです!
③サイドの流刑への道3枚
一見すると、相手に土地を与えるのでコンセプトと外れたカードであると思われますが、環境にチーアメ、親和、魚が多数いるなら絶対あったほうが強いです。といっても序盤は土地与えるだけなので、よっぽどのことがない限り打たずに、ブレストフェッチで隠しちゃいますがww 多色デッキがこのデッキとマッチアップするとき、相手の序盤のフェッチは、ウエストランドを嫌って基本土地を持ってくるので、中盤~終盤は、相手のライブラリーに基本土地が残ってないことがほとんどなので、ライフゲインなしのソープロになりやすいです。ヴェンディリオン採用して、打点が低くなってるので、相手にライフゲインさせたくない場面も多々あるんで、3枚は正解だと思ってます^^
④サイドのペス2枚
このデッキが苦手とするのは、単体除去大量や謙虚を搭載したヘビーコントロールですが、その弱点を一枚で解決するために採用しました。PW同士の戦いでも一方的に勝てる頼もしいただつよPWです。騎士がさらに強化されながらチャンプされないようになるのも強すぎますw
⑤爆薬3枚とボジューカ2枚
爆薬は、ZOO、親和、部族、ウィニー戦で必須になるので、サイドに3枚入れました。特に魚は、すぐサイズが大きくなるので、十手で間に合わないことも多いです。爆薬は2でシャクることを考えるより、2で先置きした方が強いと思います。バントという構成上、爆薬は色3までしか、置けないですが、騎士からボジューカ持ってくることで、4色目が可能になります。このデッキのきつい部分が謙虚やmoat、ジェイスなど4マナ域に集中しているのも、重要な点です。
ドレッジ戦では、ボジューカはハンデスの効かない無敵の墓地対策になります。特にサイド後、相手はLEDなどを減らして、要求や針などをサイドインせざるを得ないので、必然的にスピードが落ちますので、十分プレイングにさえ気を使えば、爆薬とカウンターでなんとかなるはず!と考え、置物系墓地対策を全部切りましたw
⑥サイドからのコントロール的な動き。
PWがメインにジェイス2、サイドにペス2。除去が、メインにソープロ4、サイドにパス3、爆薬3入ってますので、相手によっては、こちらがテンポ取りにいくより、コントロール側にまわる方が強い時があります。特にチーアメは、Hymnで簡単にアドを取られるので、メインは後手だとかなり厳しい戦いを強いられるのですが、サイド後はクロックが少ないので、単体除去7枚体制で生物は完封しやすいです。ハンデスはたくさん食らうとは思いますが、その中で、一枚でも聖遺が生き残るか、PWが着地さえすればすれば勝てます。実際準々決勝で当ったチーアメはメインで負け、サイド後2本取ったので、サイドプランは正しかったと思ってますw
⑦地平線の梢
緑白が絡んだデッキで、このカードを使わないのはほんとにもったいないと思います。マナフラを解決してくれるだけでなく、騎士とフェッチによって、かなり土地が圧縮されてるので、高確率で有効牌に辿りつけます。トップ勝負で生物を1T早く出せたら全然違いますし、Karakasとヴェンディリオンの採用との兼ね合いで、一枚に抑えてありますが、ほんとは2枚入れたいカードです。
まだまだあるんですが、疲れたのでこの辺で^^
バントアグロはブレスト、ポンダー、ノーブルのおかげで、マリガンも少ないですし、どのデッキともまんべんなく互角に戦えると思います。アドを取るソースが少ない分、ワンミス死亡するケースも多々ありますが、その分練習のやりこみがいがあるデッキだと信じてますので、使ったことない人はぜひ使ってみてください!www